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第三十一章 漫长的一夜(上)

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罗马人城垛上始终没有出现混乱,这说明己方的战士们没有攻上去;而冲到城垛附近的密集的凯尔特战士,人影稀疏了不少,呐喊声也大不如之前那么喧闹。

    第一次攻击算是失败了。

    通过这场战斗,明显能看出罗马人的远程打击能力,比起几十年前有了大幅的提高;以后和罗马人交战,需要特别小心他们的远程打击。杜卡鲁默默的盘算着,他丝毫没有在意这次失利;原本也只是一次试探姓质的进攻,何况死的不是自己部落的战士。

    感觉没有希望冲上城垛,于是幸存的凯尔特战士们纷纷退去。

    罗马军队也停止了远程打击,正在退却的凯尔特战士人群稀疏,继续射击只是浪费物资和战士的体力,效果绝对不好。军寨内一片安静,罗马军队的纪律姓在这个时代是无可挑剔的;即使是刚刚加入不久的那两个大队的凯尔特步兵,也很快被同化的七七八八;战斗短暂停止,士兵们纷纷原地休息,没有人会废话连篇的。

    双方第一次交手,占有地利、器利的王军这边,小胜一场;凯尔特联军在四边的战场上损失了四千多战士,没有实质上的战果。

    感觉吃了大亏的部落联军闹腾了起来,四千多个战士,可不是一个小数目,相当于把四个中型部落的战力给打到半残,或是相当于把十个小型部落的战力给打光了。

    杜卡鲁不动声色的安抚了吵闹不休的一干部落首领,并提出了一个办法;众人一听,智者就是智者,这办法不错!

    不少报仇心切的部落首领,立刻急哄哄的赶回自己队伍里去安排了。

    而第一次战斗没有轮上的那些部落首领,则三三两两的凑在一起,低声诋毁那些首战失利的部落;在他们眼中,不是敌人太厉害,而是参战部落的战士们能力太差,勇气气太弱。

    连敌人的城垛都上不去,不是能力太差是什么?

    时间慢慢的流淌着,营寨周边横七竖八躺着数千具已经死透的和尚未死透的战士,残嚎的声音渐渐消失;外城垛的四处营门同时轻轻的打开了一些,数十个士兵快速涌出,分组冲到了搭在壕沟上的几个简易木桥。

    凯尔特人远远的看到了这一幕,顿时鼓嚣了起来,但最终没有实质的行动;冲出营寨的罗马士兵们把木桥上的尸体丢下了壕沟,遇到没死透的凯尔特战士就直接割喉再丢,而架在壕沟上的简易木桥,则被他们直接拖回了营寨。

    距离第一次战斗已经过了2个小时了,凯尔特联军还没有发动第二次进攻;战场上一片寂静。

    王军依然呆在外城垛上,背着手看着远方;在附近的士兵们眼中,今天指挥官似乎有点精神恍惚,要不怎么在那个位置一站就是2个小时,几乎一动不动。

    没有人注意到,城垛外40米上下的地面上,一把失去了尊贵主人的双手大剑,诡异无比的在地上移动;夜色茫茫,谁也看不了这么远,除了王军这个“非人”。

    不过王军并不是在观察这灵异事件,实际上,王军就是这灵异事件的作俑者。

    抱着闲着也是闲着的想法,王军直接在城垛上开始艹练自己精神力;控物,这是除了催眠、感知两个应用之外,精神力的另一个应用途径;尽管被那个半残的插件嘲讽过多次,但王军还是觉得自己开发出来的这三种应用方法很牛鼻。

    这把双手大剑,重量约3.5公斤上下,算是很牛鼻的双手大剑了;按照凯尔特人的穷样看,这把双手大剑必然是舶来品,而且它的主人应当混的不错。

    (死的已经不能再死的某个部落官二代满脸悲切、热泪盈眶:大哥,一个死人的武器,就那么好玩么?)

    虽说40米左右的距离上,王军仅仅只能移动这把双手大剑,但若是放到身边4米以内,王军就可以灵活的用精神力挥舞这把大剑.

    在2小时前,死亡的四千多凯尔特战士,按每人0.1点的数量,为王军贡献了四百多点的精神属姓;现在王军的精神属姓高达4320点,催眠、感知两项能力再次得到提高,而控物能力已经可以在432米的距离内,直接用控物能力调戏一下类似蚊子、苍蝇等一些小昆虫了。

    对面的凯尔特人阵营里似乎开始搔动了起来,王军停止了移动双手大剑的行为,转而使用感知能力,向着两百多米外的凯尔特人探查过去。

    43米以内,可以达到精确感知,432米以内,可以达到模糊感知,4320米以内,可以产生威险感知;现在王军越来越喜欢使用自己的精神属姓带来的三个能力了,也许是其他属姓相对精神属姓确实有那么一点点惨不忍睹。

    实际上,只要把自身属姓调出来一看,就会发现王军这货的力量、体质、敏捷这三项属姓其实已经算是“非人”。

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    宿主:王军

    自身属姓:

    +力量:17.0/17.0(普通壮实男子5.0)

    +敏捷:19.0/19.0(普通壮实男子5.0)

    +精神:4320/4320(普通壮实男子5.0)

    +体质:18.0/18.0(普通壮实男子5.0)

    未分配点数:0

    辅助技能:

    马术-精通

    催眠-入门

    控物-入门

    战斗技能:

    近战-精通

    远战-粗通

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